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《首周销量200万,TapTap热卖榜8个月第一?这个沙雕游戏凭什么?》

游戏类型:恐怖 喜剧 战争 泰国 2007 

制作团队:金宝罗 金宰铉 申素率 

制作公司:海涛 

游戏介绍

首周销量200万,TapTap热卖榜8个月第一?(🔯)这个沙雕游(🗓)戏凭什么(🍂)?

大家好,我是X博士。

在去年12月发售的《人类跌落梦境》凭借其端(🖌)游IP的知名度和沙雕欢乐的游戏属性迅速在国内走红。但是在这之后却因为联机卡顿问题,一度被玩家戏称为“人类卡出梦境”。

而针对联机卡顿问题,国服项目团队在近期似乎找(💓)到了(😯)解决方案。据X博士打探到的消息,在即(🔖)将到来的8月30日,《人类跌落梦境》将会迎来一次较(🔛)大的(🏚)版本更新,除了新地(🔌)图、新皮肤等玩法内容更新之外,在这次更新中还有一项非常重要的更新内容——彻底解决联机卡顿问题

划重点一:看似沙雕的(🧛)设定,在多人联机中反而变成最大优点

在介绍解决联机卡顿问题为什(🕸)么会被称为重要更新内容之前,X博士还是先给一些不太了解《人类跌落梦境》的玩家做个简单介绍。如果你已经对这款游戏非常熟悉,可以直接跳到划重点二部分。

《人类跌落梦境》是一款主打多人联机的休闲(🍣)手游。其前身《人类一败涂地》在Steam上有着94%的超高好评率,就在前段时间,这(🕰)款(😑)游戏还迎来了它的5周年生日和销量突破3000万份的历史时刻。

而咱们今天要聊的《人类跌落(🎾)梦境》也是在去年12月份(😊)推出了国服。首周销量就突破两百万份,这样的成绩在国内买断制手游中并不多见。截止到目前,《人类跌落梦境》依旧是TapTap热卖榜第一(🕰)的游戏。

游戏内,玩家扮演着(🥥)一个肌无力的小人,基于(🕥)“真实”的物理引擎,通过能“粘着”万物的双手与关卡内的各(🕟)类道具交互来进行解密闯关。

如果只是单人模式,这款游戏(🐌)无论(🐶)是玩法还是画面表现,在一众游戏中都并不(🎧)突出。但是多人联机模式的加入,则为这款游戏带来了质变。可以(🈶)毫不客气地说,这款游戏的单(🍣)人模式和多人模式就是两个游戏。

↑高自由度加上鬼畜的物理引擎,在游戏的过程中(🗻)就能产生出很多笑料(🍧)↑

《人类跌落梦境》与绝大多数多人联机游(🍰)戏有一个很大的区别。你在《人类(🚈)跌落梦境》多人模(🐞)式里和队友说(💈)得最多的话可能不是“这里该怎么办?”而是“别扒拉我!你快给我放手”“喂喂喂,别走,快拉我一把!”

正如打哈欠会传染一样,沙雕同样也会传染。一切在单人模式中看起来很(🌜)蠢的动作,在多人模式下反而会成为快乐的(🤺)源泉。

一边看着对方笨手笨脚地蠕动一边发出酣畅淋漓的笑声,就是我们在玩这款游戏时的日常。特别是在地图中有8个人一起玩的时候,场面就(🙇)更加的欢乐了。正因如此,玩家在这款游戏中对结果并不会像其他游戏那么重视,而(🌧)是更偏向于享受这种一起“沙雕(🍈)”的过程。

划重点二:再也不用担心卡成PPT了!大家快来沙雕多人运(😕)动吧!

然而,就是这样把联机作为重要内容的《人类跌落梦境》,联机卡顿问题居然成为了大家通往沙雕快乐路上的最大阻碍。从TapTap上的评论可以发现,大家关于《人类跌落梦境》的槽点也基本都集中在联机卡顿的问题上。

正因如此,《人类跌落梦境》玩家会特别在(🥀)意联机体验是否得到改善。怪不得此前有部分玩家在参与了先行服测试之后,就迫不及待地跑到TapTap上分享自己在测试服中联(🛏)机体验得到起飞的感受。

据了解,为了改善联机体验,国服运营团队重构了联机功能,原先由房主担任主机的方式,修改为client-server模式,简单来说(⏩)就是大家用的都是自己的网络,再不用看房主的脸色了。此前因为联机(✨)太卡而被劝退的玩(🥡)家,等正式服更新之后就可以回来放心的坑队友了。

除了联机问题解决之外,本次更(📉)新还带来了几张新地图的更新。其中就包括(😭)官方(🎾)关卡:森林、大都会;工坊图“Journey to Valhalla”的后(🌐)续系列,以(😔)及(〽)首个PK联机玩法地图——武器擂(🈷)台赛。

从目前打探到情况,森林地图和大都会地图基本还原了PC版本的内容,但是对于只玩过《人类跌落梦境》的玩家还是很(🤞)有新鲜感的。而且从解谜角度,这两张地图还是(👤)具有一定挑战性的(🍦),比如需要(🥤)通电(💧)让电梯动起来,用火把融化冰块,解开(🍭)被锁链困住(👁)的飞机,掌握时机的保龄球...好吧,这里(➕)就不(🕙)多剧透了,大(🚃)家可以还是等更新之后自己去摸索吧。

而武器擂台赛地图则相对PC版做了较(💕)多的改动,但作为《人类跌落梦境》首个PK玩法的地图,相信会给新老玩家都带来全新独特的体(🤵)验。

除此之外,还有一大波有意思的免费新皮肤上线,其中包括了一些知名的UP还有网红角(🛍)色。X博士在这里给大家透露其中的一小部分,大家不妨(🐮)来猜一(🎇)猜他们都是谁。

从《人类跌落梦境》这一系列的(🦅)操作可以看(🔑)出,虽然这(📱)是款(🔽)一次性买断制游戏,但游戏运营(⛸)却不是一次性的,即便距离游戏上线已过去半年多的时间,国服团队仍旧在为这款游(😟)戏的体验优化、内容更新在持续不断的努力。相信随着(🕵)越来越多的内容加入,《人类跌落梦境》也会像他的前辈《人(🍶)类一败涂地》那样,越走越远。

课后总结

从之前的《人类一败涂地》,再到《糖豆人:终极挑战赛》以(🚲)及此前测试过一次(🤗)就爆火的(🐷)《动物派对》,这些游戏无一例外都属于休闲本质,却因为沙雕体质带给我们无穷快乐,从而在众多游戏中脱颖而出。

而相(🤨)比(🍬)单机游戏,这类主打多人联机的游戏成为黑马的成功率向来都会更高一些。

就以《人类一败涂地》为例子,2016年刚上线那会还没有多人联(👄)机模式,表现也(🚜)是不温不火。但自从推出联机模式之后,游(🏇)戏的体验(🛰)也从一个人受苦闯关解谜,变(💮)成了与智障队友相互扶持,斗智斗勇。玩家人数和评论数(🔁)也出现了极速的增长。

其实这类多人沙雕游戏火爆的根本原因还是因为人类是社交动物(📏),但在现实中出于种种原因(😈),很多(😼)人可(⭐)能没办(🛢)参与到各类的聚会(😥)或者集(👕)会活动,即便参与了,可能也只是个观众或者路人甲,没有什么参与感。

而多人游戏作为一(⬆)个可以跨(🍞)越物理障碍的平台,在一定程度上填补了他们(🤸)社交空白。但是,市(😢)面上绝大多数的团队合作竞技游戏,胜负心和结果导向又太过强烈,常常会因为自己或者队友的操作失误而产生一些(♑)负面情绪。

也(😖)就是在这类没有严苛惩(💳)罚机制,你在里面沙雕,你遇到(💶)的队友可能比你还要沙雕的联机游戏中,你才可以抛开理性和朋友一起享受纯粹(🛍)快(🐓)乐的沙雕时光。这或许就是(🚔)为什么大家都会喜欢沙(📜)雕游戏的原因吧。

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